As máquinas da garra do guindaste existiram por mais de 20 anos. Há todos os tipos de máquinas da garra no mercado. São não somente artigos necessários para salões de jogo e cidades do jogo de vídeo, são encontrados igualmente nos shopping, nos cinemas, nos supermercados, e em ruas pedestres. ” Um dispositivo simples e bonito tão “do jogo não será eliminado não somente pelos jogadores que amam o novo e odeiam o velho, mas é igualmente popular com os fãs de todas as idades. Que é o segredo psicológico atrás desta atração maravilhosa?
Apego em escala reduzida causado pela dopamina
Não subestime a máquina da garra. Quando os povos deixam cair algumas moedas na máquina da garra, esperam travar a boneca que querem. A alegria da expectativa e do excitamento é causada pela estimulação fornecida pelo circuito da recompensa no processo do cérebro- de apego.
Se a boneca é travada com sucesso, o circuito da recompensa dará mais o sentimento doce da dopamina, e se não é travado (na maioria dos casos), o nível de dopamina deixará cair a um do que normal mais baixo do nível, trazendo um sentimento da “decepção”. Neste tempo, a fim re-aumentar a experiência, os povos travam-na frequentemente repetidas vezes, e a secreção da dopamina “intermitentemente aumento” neste processo repetido. O processo está fascinando, mesmo se você sabe que a possibilidade de travar uma boneca está distante menos do que a possibilidade da falha. , É ainda difícil dar acima a tentação “fazê-la outra vez”.
Mais tentativas, maior o custo afundado, e mais difícil é para que os povos se desembaracem, e mais os povos querem remover moedas para jogar mais épocas.
O processo “de apego em escala reduzida” é igualmente um processo de consumo intensivo de recursos da atenção, e este ajuda precisamente povos a liberar o esforço e para regular emoções, tão mesmo adultos não recusará “travar ocasionalmente algumas mãos”. Comparado com outros métodos psicológicos do ajuste que exigem o investimento sustentado, uma outra razão importante para a popularidade da máquina da garra é suas “características do entretenimento fragmentado”.
Este traço contém diversos fatores: um é “baixo ponto inicial da economia e o custo de tempo”, nenhuma adulto da matéria ou criança, ninguém ocupar-se-ão desta despesa, porque não a fazer; o segundo é “abrandamento no ambiente alto”. Do “a taxa contato”, o lugar onde a máquina da garra é colocada é próprio um lugar do lazer e do consumo. Com a preparação psicológica correspondente, os povos são expostos a bastante, imagem e as máquinas amigáveis da garra, mais o pagamento móvel atual tornaram-se, mesmo o problema de moedas em mudança salvar. “Vai agarra-o” tornou-se uma ação muito natural; o terço é “conveniência e divertimento”. Embora alguns povos se especializem na habilidade de agarrar bonecas, podem fazer sem as habilidades. Jogo, operações simples e uma atmosfera completa da inocência e do divertimento mais para aumentar a participação do pessoa.
Há um outro fenômeno interessante no que diz respeito às bonecas de travamento: os pares novos tendem a travar bonecas mais do que crianças e dão bonecas entre si. Os mesmo adultos maduros e sérios não são humilhados travar bonecas e são mesmo dispostos socializar. Mostre os entulhos no Internet.
Este é realmente um tipo da interação interpessoal conduzido por uma mentalidade defensiva. É incontestável que todos o comportamento de “agarrar a boneca” própria, o processo de se centrar sobre o agarramento da boneca, e as imagens de várias bonecas são “bonitos e bonitos”, e este “cuteness” é precisamente tirar a mente no relacionamento interpessoal. Arma invisível da distância. Os pares que agarram bonecas junto para transportar o sentimento da intimidade e acessório inocente entre si ao pendurar as bonecas em redes sociais expressam silenciosamente o gesto do “mim são tão bonitos, e meus animais e seres humanos são inofensivos”. Estas transmissões e expressões, se intencionalmente ou não, estão reduzindo as defesas de outro, e ao mesmo tempo, elas também para reforçar a autodefesa. A beleza dela vale a experimentação.
A elevação dos mercados no segundos, do terço, e das cidades da quarto-série
Devido à rentabilidade feroz no mercado, os pontos nas cidades da primeiro-série são aglomerados agora com as máquinas do guindaste dos vários comerciantes, apenas como bicicletas compartilhadas. Contanto que houver muitos povos, haverá sempre uma ou dois máquinas do guindaste.
Consequentemente, muitas equipes empreendedoras estão começando agora a distribuir estratégias do mercado a segundo-e cidades da terceiro-série, centrando-se no mercado urbano, e irradiando então aos teatros e aos supermercados em cidades principais do condado. Execute a estratégia de cercar as cidades do campo, evite as cidades ferozmente competitivas da primeiro-série, e vá ao segundo, ao terço, e às cidades da quarto-série para abrir caminho.
Com a tendência de aumento de cidades da população que retorna de segundo-e da terceiro-série, a procura do mercado para máquinas do guindaste igualmente está migrando para trás. Estes povos de retorno são os consumidores principais. Trazem não somente para trás uma determinada quantia de economias do dinheiro mas para trazer igualmente para trás a filosofia da vida que foi cultivada nas cidades grandes. Se é a perseguição de produtos luxuosos claros ou da máquina pessoa-amigável da garra, cultivaram o hábito do consumo.
A predominância de pagamentos móveis
A fim conseguir mais comerciantes estabelecer-se dentro e juntar-se, muitos fabricantes continuam a inovar sua tecnologia e desenvolver as máquinas espertas da garra que subvertem a máquina tradicional da garra gameplay mencionou acima. Estes tipos de máquinas espertas da garra são os produtos do “Internet +” era e têm as vidas atuais dos povos. Habitual característica-com a função do pagamento móvel.
As máquinas tradicionais da garra que usam moedas ou moedas do jogo como o gameplay principal têm a desvantagem de ser fora do toque com os tempos. Quando os pagamentos móveis não emergiram ainda, não há muitas encenações onde os consumidores usam moedas, e as moedas do jogo são na maior parte únicas quando há uma mudança. Para resgatar. Isto reduz a possibilidade de muito consumo dentro a primeira vez.
Se a necessidade original de trocar moedas ou moeda do jogo para jogar a máquina da garra está limitada, agora com a ajuda do pagamento móvel, o processo do pagamento está simplificada, e a eficiência do uso e a frequência da transação estão melhoradas.
O fato é o mesmo. O desenvolvimento do pagamento móvel faz a troca de moeda já não necessária, e igualmente mantém os clientes que não têm a mudança para a máquina do guindaste.
A máquina esperta da boneca apoia pagamentos de WeChat e de Alipay. Apenas usá-lo WeChat e fazer a varredura do código de QR na máquina da boneca para trocar moedas, e então podem usar toda a máquina esperta da boneca do mesmo tipo na alameda. Numa altura em que os povos se estão tornando acostumados cada vez mais ao consumo cashless, a tecnologia móvel da troca de moeda do pagamento parece transformar-se no futuro uma característica padrão da máquina do guindaste.
Ao mesmo tempo, os comerciantes podem usar o pagamento móvel para desviar o tráfego autônomo à conta oficial de WeChat. Ao alugar locais de encontro, os comerciantes podem usar este como uma moeda de troca. Os consumidores que seguem conta oficial da alameda ou da empresa própria podem agarrá-la para livre.
Consumo experiencial
Antes de mais nada, deve ser a experiência do usuário. Apesar de tudo, os usuários são pais do alimento e da roupa. Como poderia uma máquina da garra com garras quebradas atraia um grupo de consumidores fêmeas para olhar. A taxa de êxito de rastejamento da boneca é a referência da edição para usuários. A força da pata deve ser ajustada a um equilíbrio rentável. Demasiado forte, a taxa de êxito é alta, e o negócio perde o dinheiro; demasiado fraca, a taxa de êxito é baixa, e a experiência do usuário não é boa.
Naturalmente, a aparência da máquina da garra não deve ser superficial ou a mesma. O tema e a cor devem poder atrair à primeira vista a atenção, para atrair mais povos para experimentá-la.
Contanto que a máquina do guindaste aprender agarrar no futuro os corações dos consumidores e das oportunidades, deve ainda precisar de estar receosa de problemas do mercado?
Pessoa de Contato: Miss. Kate Zhang
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