A história do desenvolvimento de máquinas de jogo a fichas modernas
A história do jogo é a história do desenvolvimento de máquinas de jogo. Do nascimento de máquinas de jogo eletrônico ao presente, pode aproximadamente ser dividida em 8 eras. Cada era tem uma geração historicamente significativa de mahcines novos do jogo como um marco miliário. Os seguintes jogos de vídeo são a era atual na linha da tendência.
A elevação de máquinas de jogo
Em 1888, o slot machine alemão de Stowick baseado na máquina de venda automática
Estruture o princípio, projeto um tipo chamado “máquina automática” máquina da colocação de ovo, apenas jogue uma moeda dura na moeda da máquina, “galinhas poedeiras automáticas” colocará” um ovo com lá é um grito. A máquina de Stowick.The inventada é considerada como a forma dimensional do slot machine.
De “os consoles do jogo da caixa música” que apareceram em Alemanha no início deste século são os consoles do jogo que começaram realmente a ser usados no industria do ócio. Contanto que uma moeda for introduzida, o revólver na caixa sadia girará automaticamente, conduzindo uma série de furos e de dentes desigualmente distribuídos para bater as placas de aço de comprimentos diferentes para jogar a música.
Mais tarde, o mágico famoso Burlem projetou uma máquina de jogo de vídeo a fichas. Embora seja uma imagem, é ainda mecânico. Após as inserções do operador uma moeda, o fantoche para dentro e o desempenho móvel do fundo podem ser vistos do furo de observação.
Na era da depressão econômica, a indústria de jogo é em todo o mundo extremamente próspera. Em consequência, muitas máquinas a fichas tais como as máquinas do pôquer (conhecidas geralmente como máquinas do rato), as máquinas da corrida de cavalos, as máquinas do pachinko do golfe, etc. saltaram até para substituir o industria do ócio saudável. Não era até os anos 30 que os jogos de simulação contra a competição emergiram no Estados Unidos. Entre eles, os consoles do jogo da “caça-níqueis” que simulam lutas armadas eram muito populares. Desde então, os consoles do jogo que simulam vários esportes (tais como o tiro e o basquetebol do alvo) igualmente apareceram nos casinos.
Do fim do século XIX aos anos 50 e aos anos 60, a maioria de máquinas de jogo a fichas pertenceram às estruturas mecânicas ou simples do circuito. Os jogadores eram na maior parte jovens e adultos. As ocasiões foram limitadas aos campo de jogos. Os programas eram menos interessantes e o índice era único. Mas ao mesmo tempo, com o desenvolvimento rápido da tecnologia eletrônica global, o primeiro computador eletrônico apareceu em 1946 após a guerra. Suas realizações tecnologicos penetradas em todos os campos, e uma revolução do industria do ócio igualmente estavam começando.
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