Detalhes do produto:
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Garantia: | 1 ano | Tensão: | 110-220V |
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Poder: | 200W | Peso: | 40 QUILOGRAMAS |
Tamanho: | 1580*W1300*H1350mm | Jogador: | 1 jogador |
Material: | Metal+Acrylic+Plastic | Serviço: | 24 horas de serviço |
Tipo: | máquina de jogo da loteria | ||
Realçar: | Garra a fichas Crane Machine,Garra móvel Crane Machine da plataforma,1 garra Crane Machine do jogador |
Em 1888, o Storwick alemão projetou uma máquina chamada “máquina automática da postura” baseada no princípio do mecanismo a fichas da máquina de venda automática. Um ovo, acompanhado de um grito. Esta “máquina automática da postura” é considerada como o protótipo da máquina de jogo a fichas.
De “a máquina de jogo da caixa música” que apareceu em Alemanha no início deste século é a máquina de jogo que começou realmente a ser usada no industria do ócio. Contanto que uma moeda for posta dentro, a roda na caixa sadia girará automaticamente, conduzindo uma série de furos desigualmente distribuídos para golpear as chapas de aço de comprimentos diferentes para jogar a música.
Mais tarde, o mágico famoso Burlem projetou uma máquina de jogo de vídeo a fichas. Embora seja uma imagem, é ainda mecânico, e o operador pode ver os fantoches e o desempenho móvel do fundo do furo de observação após ter introduzido uma moeda.
Na era da depressão econômica, a indústria de jogo é em todo o mundo muito próspera, tão muitas máquinas a fichas tais como as máquinas do pôquer (conhecidas geralmente como máquinas do rato), máquinas da corrida de cavalos, máquinas do pachinko do golfe, etc. emergiu um após o outro, substituindo o industria do ócio saudável. Não era até os anos 30 que os jogos de simulação contra a competição emergiram no Estados Unidos, entre que os consoles do jogo da “caça-níqueis” que as lutas armadas simuladas eram muito populares. Desde então, as máquinas de jogo que simulam vários esportes (tais como o tiro e o basquetebol do alvo) igualmente apareceram nos casinos um após o outro.
Do fim do século XIX aos anos 50 e aos anos 60, a maioria das máquinas de jogo a fichas pertenceram às estruturas mecânicas ou simples do circuito. A maioria dos gamers eram jovens e adultos. Mas ao mesmo tempo, com o desenvolvimento rápido da tecnologia eletrônica global, o primeiro computador eletrônico apareceu em 1946 após a guerra, e suas realizações tecnologicos penetradas em vários campos, e uma revolução no industria do ócio igualmente começou.
Pessoa de Contato: Kate Zhang
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