A gestão da corrente é um processo de copi convenientemente fácil, mas não é. O centro do divertimento da família tem muitas similaridades com o negócio de abastecimento, e há muitos tipos de abastecimento que foram acorrentados com sucesso no mundo, tal como KFC, McDonald, Kung Fu real, Dicos, etc., na introdução de como acorrentar operações, a família centro do divertimento que pode aprender do sucesso destas empresas de fast food.
Formulário da corrente | Corrente formal | Corrente livre | Corrente da concessão |
Tomada de decisão | Matrizes feitas | Refira as matrizes A loja tem a maior autonomia |
Baseado nas matrizes, Suplementado por lojas da concessão |
fundos | Matrizes financiadas | Investimento da concessão | Investimento da concessão |
Concessão | Não-independente | Independência | Independência |
Gerente de ramo | Nomeação das matrizes | Proprietário da concessão | Proprietário da concessão |
Fonte da mercadoria | Através das matrizes | A maioria deles atravessam a matriz, o departamento Compra por si próprio |
Fornecido por matrizes resposta |
Gestão de preço | Regulamentos das matrizes | Livre | Em princípio as matrizes Regulamento |
Promoção | Matrizes unificadas Implementar |
Livre juntar-se | As matrizes unificaram real Shi |
Matrizes e ramos perto Laço |
Tudo em um | A comunidade arbitrária | Filosofia do negócio Homólogo |
O ramo é recomendado ao general A influência do ministério |
Não | Grande | pequeno |
O ramo é virado às matrizes Taxa da orientação |
Não | 5% ou menos | Mais de 5% |
Emperramento do contrato | Regulamentos das matrizes | Frouxamente | resistente |
O contrato estipula a junta tempo |
Não | Mais de um ano | Mais de cinco anos superior |
Imagem da aparência | Exatamente o mesmos | Basicamente o mesmos | exatamente o mesmos |
O acima é a análise dos testes padrões do enlace dados por pesquisadores do enlace. As lojas de cadeia são divididas em lojas direto-operadas e em lojas isentadas. Uma empresa da corrente com um modelo de gestão maduro pode adotar uma corrente da concessão (por exemplo: Restaurante de comida rápida de McDonald); uma empresa da corrente cuja a concorrência do núcleo não seja forte nem seja puramente com a finalidade de vender produtos auto-marcados pode adotar um modelo livre da corrente (por exemplo: cosméticos empresa ou lojas de roupa); quando o modo da gestão de empresas da corrente tatear ou não é encadeamento ainda sadio, formal (por exemplo: o kung-fu real) deve ser adotado.
Na indústria do centro do divertimento da família, a corrente existente deve ser uma corrente da empresa que esteja tateando. Da análise dos formulários acima da corrente, eu sinto pessoalmente que nós devemos escolher uma corrente formal, isto é, lojas diretas abertas, gestão unificada, execução unificada, e planeamento unificado. Isto pode conseguir o sentido incorporado consistente da execução.
Os povos sabem que a cidade do jogo de vídeo do centro adiantado do divertimento da família atraiu muitos estudantes elementares e da escola secundária, e os concursos televisivo fizeram fácil para que estes estudantes concedam, causando a oposição de muitos pais. Este é provavelmente o primeiro pessoa mau da impressão tem do centro do divertimento da família.
Porque o operador do centro do divertimento da família, como evitar a discriminação ou a avaliação negativa do pessoa desta indústria é um problema digno do estudo. Estão aqui alguns comentários para sua referência.
①Melhore o ambiente empresarial do centro do divertimento da família (foco na decoração);
②Melhore a conscientização do serviço do centro do divertimento da família (normalização do serviço);
③Melhore o entertainability de programas do jogo no centro do divertimento da família;
④Adicione “uma loja regular” ou “o entretenimento puro” ao nome da loja do centro do divertimento da família;
⑤Além do que resgatar bilhetes de loteria, a cidade do jogo de vídeo pode igualmente resgatar outros vales do consumidor (co-mercado) para eliminar o dinheiro; os programas similares ao ****** podem ser aprovados por um ponto de partida, e se o cliente alcança um ponto, o primeiro prêmio será concedido, concessão do em segundo premiada, incentivo, etc. para dar recompensas;
⑥A cidade do jogo de vídeo pode guardar algumas atividades educacionais para programas do jogo, ou arranje alguns programas interessantes para mudar a impressão dos pais da cidade do jogo de vídeo;
⑦Em horas do não-pico, de meia idade e em pessoas adultas nas comunidades circunvizinhas pode ser convidado para participar no programa do jogo da experiência;
⑧Aumente a publicidade positiva da imagem nos meios formais, e os programas especiais do entretenimento podem encontrar mensageiros da imagem da saúde;
O posicionamento da imagem da cidade do jogo de vídeo: “luz do sol, saúde, forma, lazer e entretenimento”.
Mercado-alvo: De acordo com a inteligência de mercado, em termos do centro do divertimento da família, o método o mais de uso geral da segmentação do mercado é “fatores demográficos”, e outros fatores tais como fatores regionais, fatores psicológicos do cliente e fatores do comportamento do consumo do cliente são usados menos. Entre as variáveis demográficas, a “idade” e a “ocupação” são as mais de uso geral; a cidade do jogo de vídeo focaliza em jovens como o mercado-alvo principal (os homens e as fêmeas envelheceram 6-35).
Posicionamento do mercado: O centro do divertimento da família deve ser novo e vívido como sua apelação, e fornece um ambiente vivo do lazer e do entretenimento. Ao mesmo tempo, você pode igualmente considerar posicionar com o preço de alta qualidade e alto, dando a consumidores a impressão que o produto é melhor do que a competição e o preço é mais caro do que a competição. Além, pode igualmente trabalhar duramente para encontrar as necessidades diversas de consumidores.
Da análise acima, pode-se ver que o posicionamento do mercado de lojas de cadeia do centro do divertimento da família deve tender a dar forma à estratégia de posicionamento de “atrair o lazer e o entretenimento de clientes do alvo”. Com deste posicionamento, o centro do divertimento da família dá forma ativamente a seus próprios encanto e estilo original.
Todo o indivíduo, empresa ou atividade empresarial, se é lhe sobreviver, pelo menos, devem ter alguma concorrência do núcleo, e a família o centro do divertimento que não deve ser nenhuma exceção. A concorrência do núcleo da cidade do jogo de vídeo é refletida nos seguintes aspectos:
①O ambiente total do lugar do serviço;
②O lugar geográfico do lugar do serviço;
③Normalização dos serviços;
④A qualidade do equipamento de jogo de vídeo;
⑤O nível de pessoal de serviço;
⑥Participação de métodos de mercado;
Como uma empresa da corrente, a gestão do centro do divertimento da família deve ter seu próprio grupo de padrões do setor, de modo que seja conveniente para ramos introduzir diretamente a gestão. Se não há nenhum padrão, cada loja será seu próprio negócio, e a “corrente” afastar-se-á de seu significado essencial. De acordo com os padrões de outras empresas bem sucedidas da corrente da indústria de serviços, os padrões da cidade do jogo de vídeo devem incluir:
①As regras e os regulamentos de empresas da corrente;
②Padrões da decoração do local;
③Manual de empregado;
④Manual da gestão do cargo;
⑤Manual para o treinamento e o desenvolvimento de pessoais do cargo;
⑥Manual da gestão financeira;
⑦Manual da gestão da obtenção;
⑧Critérios para a seleção do equipamento de jogo de vídeo;
⑨Manual da gestão de manutenção do equipamento de jogo de vídeo;
⑩Padrões do planeamento de mercado;
Pessoa de Contato: Miss. Kate Zhang
Telefone: +8613538150631